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ITパスポート平成31年春期 問33

問33
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ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
  • ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
  • 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
  • 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
  • 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。

分類 :

ストラテジ系 » システム戦略 » システム活用促進・評価

正解 :

イ

解説 :

ゲーミフィケーションは、達成ポイントやバッジなどのゲーム要素をゲーム以外の活動に使い、参加や継続の意欲を高める手法です。目標達成への動機付けが目的です。

相手の戦略への対応はゲーム理論、ゲームの評価収集は市場調査、大量データからの発見はデータ分析です。ゲームそのものを作ることとは限りません。

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