平成31年春期試験問題 問33
問33
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ポイント,バッジといったゲームの要素を駆使するゲーミフィケーションを導入する目的として,最も適切なものはどれか。
- ゲーム内で相手の戦略に応じて自分の戦略を決定する。
- 顧客や従業員の目標を達成できるように動機付ける。
- 新作ネットワークゲームに関する利用者の評価情報を収集する。
- 大量データを分析して有用な事実や関係性を発見する。
正解 イ問題へ
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解説
ゲーミフィケーションは、達成ポイントやバッジなどのゲーム要素をゲーム以外の活動に使い、参加や継続の意欲を高める手法です。目標達成への動機付けが目的です。
相手の戦略への対応はゲーム理論、ゲームの評価収集は市場調査、大量データからの発見はデータ分析です。ゲームそのものを作ることとは限りません。
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